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Lancement de la première journée «j'achète un jeu vidéo québécois»

L’objectif de cette journée est de dynamiser et faire connaître l’industrie vidéoludique québécoise à temps pour la période des fêtes.

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Une boutique EB Games à Laval, le 28 janvier 2021. LA PRESSE CANADIENNE/Ryan Remiorz Une boutique EB Games à Laval, le 28 janvier 2021. LA PRESSE CANADIENNE (Ryan Remiorz)

MONTRÉAL — Après les livres québécois, c'est au tour des jeux vidéo d'ici d'être mis à l'honneur: le 14 novembre marque la première «Journée j'achète un jeu vidéo québécois».

L'objectif de cette journée est de dynamiser et faire connaître l'industrie vidéoludique québécoise à temps pour la période des fêtes.

Pour trouver un jeu dont une partie du développement s'est fait au Québec, la Guilde du jeu vidéo du Québec propose une version bonifiée de son portail «Jeux vidéo du Québec» répertoriant plus de 400 jeux d'ici.

«On s'est rendu compte que le public québécois associe très facilement un réalisateur, un auteur, une autrice au Québec. Mais les jeux vidéo, les studios, beaucoup moins», a expliqué Émilien Roscanu, directeur principal des communications et opérations de la Guilde.

L'objectif de la journée est donc à la fois d'inciter le public à s'intéresser aux jeux d'ici, mais aussi de découvrir l'origine québécoise de certaines licences qu'ils apprécient déjà.

Le secteur du jeu vidéo québécois génère «un impact à la hauteur de 1,4 milliard $», selon un communiqué de la Guilde.

Les jeux de la série Assassin's Creed, développée à Montréal, ont dépassé les 200 millions de vente à travers de monde. Pour le succès québécois d'horreur Dead by Daylight, c'est près de 70 millions de copies qui ont été vendues.

La Guilde représente plus de 400 membres de l'industrie, et le secteur du jeu vidéo emploie près de 15 000 personnes à travers la province, selon ses chiffres.

«La très très grande majorité de nos studios sont des PME et des indépendants», a pour sa part noté Chloé Lussier, porte-parole de la Journée j'achète un jeu québécois et cheffe de la direction de son propre studio de jeu vidéos.

«Pour eux, chaque vente compte, chaque joueur et joueuse qui dévorent leur jeu compte, car les communautés solides sont le gage de la réussite commerciale d'un jeu vidéo», a-t-elle continué.

Reconnaissance culturelle

Au delà des ventes, l'initiative a pour but de faire reconnaître l'industrie du jeu vidéo comme un secteur culturel.

La Guilde souhaite faire «reconnaître le jeu pour ce qu'il est: une industrie québécoise d'exception qui a un fort impact culturel, au même titre que le cinéma, la musique et la littérature», a expliqué M. Roscanu.

«Nos jeux rayonnent partout dans le monde, mais, souvent, on se fait dire: "Hein! C'est un jeu vidéo québécois ? C'est fait à côté de chez moi?". On veut casser ça.»

Il a également tenu à rappeler que ce n'est pas parce qu'un jeu développé au Québec appartient à une multinationale qu'il perd son caractère québécois.

Si les studios québécois sont encore méconnus ici, «le Québec a une réputation extraordinaire» dans le monde, a souligné Mme Lussier.

Depuis 2014, des studios québécois ont été récompensés par 13 prix au gala des Games Awards, «l'équivalent des Oscars de notre industrie», a-t-elle noté.

La plupart de ces studios et de leurs produits portent un nom anglophone.

«Leur nom est en anglais souvent parce que c'est des produits d'exportation, a expliqué M. Rocanu. La majeure partie du marché des studios au Québec, 90 % et plus, c'est l'international.»

Il a ajouté que tous les jeux vidéo faits ici disposaient également d'une version française, voire en joual.

C'est le cas de Lowbirth Games, l'entreprise de Mme Lussier, dont le jeu «This Bed We Made» a été doublé en français et en anglais par des acteurs québécois. «Ce qui nous a permis d'avoir, même dans les versions anglophones qui sont consommées aux quatre coins du monde, des accents québécois», a souligné Mme Lusiser.

Il n'est pas commun que les studios fassent appellent à des doubleurs québécois, a-t-elle reconnu, un phénomène qu'elle attribue à une mauvaise compréhension des barrières administratives «alors que, dans les faits, c'est super simple de travailler avec des acteurs et actrices» d'ici.

Elle espère que les secteurs culturels viendront à collaborer de plus en plus ensemble.

«Dans les faits, on fait des œuvres créatives, on raconte des histoires. Au final, c'est ça le nerf de la guerre, c'est raconter des histoires, et c'est ce que font plusieurs artistes dans d'autres disciplines.»

Alexis Drapeau-Bordage, La Presse Canadienne

Alexis Drapeau-Bordage

Alexis Drapeau-Bordage

Journaliste