Une étude récente a révélé que les résultats du jeu populaire de prise de décision – roche-papier-ciseaux – ne sont peut-être pas aléatoires.
Publiée dans la revue Oxford Academic en septembre, l'étude a révélé que les gens font preuve de biais comportementaux dans leurs décisions lorsqu'ils jouent à ce jeu.
Ce texte est une traduction d'un article de CTV News.
Les données de 62 participants, répartis en 31 paires et ayant joué 480 parties d'une version informatisée du jeu, ont été recueillies pour l'étude à l'aide d'un électroencéphalogramme (EEG), un test qui mesure et enregistre l'activité électrique du cerveau.
Les chercheurs ont tenté de mesurer les représentations neuronales dans le cerveau des deux joueurs à partir des résultats du test.
Ils ont constaté que «roche» était choisi plus de 50% du temps, suivi de près par «papier». Le coup le moins joué était «ciseaux».
Leur principale conclusion était que les joueurs perdants présentaient un encodage neuronal plus fort de leurs résultats précédents, ce qui signifie qu'ils étaient plus susceptibles de continuer à perdre, car ils étaient influencés par leurs choix précédents pendant le jeu.
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Dan Riskin, expert en science et technologie de CTV, a affirmé lundi à CTV Your Morning que la principale conclusion de l'étude était que les gens ne répètent pas aussi souvent qu'ils le devraient.
«Chaque fois que vous obtenez une égalité, (dans) le tour suivant, vous voulez jouer la main qui perdrait contre celle que vous venez de voir», a expliqué M. Riskin.
En d'autres termes, jouez le coup qui vous aurait fait perdre la partie au tour précédent.
L'étude a examiné la synchronisation des ondes cérébrales lorsque les gens travaillaient ensemble ou s'affrontaient, afin de déterminer comment les décisions étaient prises lorsque les humains interagissaient entre eux.
«De nombreux participants avaient tendance à modifier leur réponse, quel que soit le résultat de la partie précédente», a indiqué l'étude.
Par ailleurs, l'étude suggère que lorsque les humains veulent faire preuve de coopération, leur comportement devient plus prévisible et la synchronisation augmente. Mais lorsqu'ils sont en compétition, l'imprévisibilité est «avantageuse», ce qui conduit à une synchronisation moindre, selon l'étude.
«Les gens évitent en fait la synchronisation parce qu'ils ont besoin d'être imprévisibles les uns envers les autres, ce qui leur donne un avantage lorsqu'ils sont en compétition», a précié M. Riskin.
Les chercheurs ont découvert que le cerveau humain s'appuie sur les résultats passés pour prédire ses mouvements futurs, même si cela s'avère inutile dans certaines situations.
«De petites différences dans les victoires et les défaites de certaines paires suggèrent que c'est le hasard, et non la stratégie, qui a déterminé le gagnant, ajoutant probablement du bruit et masquant les différences potentielles entre les groupes», a-t-on ajouté dans l'étude.
Cependant, M. Riskin ajoute qu'il est «très difficile pour les humains» d'être «aléatoires».
Selon l'étude, la meilleure façon de mettre fin à une série de défaites au jeu roche-papier-ciseaux est d'utiliser le hasard dans vos mouvements. Si quelqu'un change de mouvement à chaque fois qu'il joue, utilisez le mouvement qui perdrait face à son jeu précédent.


