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Consoles plus chères: Sony et Nintendo face à la pression des coûts

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Une Nintendo Switch Une Nintendo Switch (Koji Sasahara/The Associated Press)

Les géants japonais du divertissement Sony et Nintendo ont annoncé vendredi de solides résultats annuels, mais restent prudents pour l’avenir en raison de la flambée du prix des composants, qui les a forcés à relever les prix de leurs consoles.

Sony a réalisé un bénéfice net de 1 030,9 milliards de yens pour l’exercice terminé fin mars, en recul de 3,4% seulement par rapport à son record de l’année précédente. Il s’attend à un résultat net en hausse de 12,5% pour l’exercice en cours malgré des vents contraires.

Après des résultats notamment portés sur l’année écoulée par le jeu vidéo, qui représente près de 40% de son chiffre d’affaires, le groupe s’attend à une baisse des ventes en volume de sa console PlayStation 5, dont il a dû augmenter les prix il y a quelques semaines face à la flambée des coûts de production.

La rentabilité des fabricants de consoles est minée cette année par l’escalade des coûts des puces mémoires, sur fond de demande alimentée par le boom de l’intelligence artificielle (IA).

Cette forte pression sur l’offre est exacerbée par les perturbations liées au conflit au Moyen-Orient, qui font flamber les coûts d’expédition mondiaux ainsi que le prix de matières premières de base comme les plastiques.

Face à cette pression continue, Sony a fait le choix début avril d’augmentations conséquentes (20% pour certains modèles et marchés) du prix de sa PS5.

GTA VI, une manne pour Sony

Et son compatriote Nintendo, qui avait jusque-là résisté à la tentation de gonfler les tarifs de sa console Switch 2 lancée en juin dernier, a annoncé vendredi des hausses de 20% au Japon dès ce mois-ci, et de 11% aux États-Unis et 6,4% en Europe à partir du 1er septembre.

Sortie en 2020 et écoulée à plus de 92 millions d’exemplaires, la PS5 est l’une des consoles les plus populaires du marché, et malgré le risque que les hausses de prix freinent les ventes, les experts restent optimistes quant aux perspectives de Sony.

La Loi 96 met-elle en péril les commerces québécois de jeux? D’ici le 1er juillet, les commerces québécois qui vendent des jeux de société devront se conformer à la loi 96. Concrètement, un jeu offert uniquement en anglais devra être retiré des tablettes s’il n’existe pas en version française en magasin, sous peine d’amendes allant de 3000$ à 30 000$. La plupart des jeux sont d’abord conçus en anglais, et leur traduction engendre des coûts supplémentaires. Résultat : les versions françaises sont souvent vendues plus cher aux consommateurs.

«La maturité (de la PS5) place Sony dans une position exceptionnellement forte pour capter le potentiel de revenus massif du jeu Grand Theft Auto VI» (GTA VI), très attendu par les joueurs, qui doit sortir en novembre prochain, estime Amir Anvarzadeh, stratégiste chez Asymmetric Advisors.

«S’il y a un jeu qui peut vendre des PlayStation par millions, c’est celui-là», abonde Serkan Toto de Kantan Games, interrogé par l’AFP.

Par ailleurs, «Sony peut également se projeter vers septembre, avec la sortie de Marvel’s Wolverine, son prochain blockbuster», ajoute-t-il.

Nintendo doit «appuyer sur l’accélérateur»

Au contraire, «Nintendo est dans une position difficile, car le cycle de vie de la Switch 2 vient de commencer et son public de joueurs occasionnels est particulièrement sensible aux prix», selon M. Toto.

Malgré un bénéfice net en hausse de 52% et des ventes quasi-doublées en 2025-2026, Nintendo s’attend ainsi à une chute de 27% de son bénéfice net et des ventes en recul de 11,4% pour l’exercice en cours.

Le pionnier du jeu vidéo a pu compter au cours de l’exercice écoulé sur le succès surprise du jeu de simulation de vie Pokémon Pokopia, écoulé à plus de 2,2 millions d’exemplaires en seulement quatre jours après sa sortie début mars, rappelant le succès de Animal Crossing pendant la COVID-19.

Il bénéfice aussi du succès dans les salles obscures du long-métrage d’animation «Super Mario Galaxy, le film», sorti en avril, qui a déjà généré près de 900 millions de dollars de recettes, en faisant pour l’instant le plus gros succès commercial au cinéma en 2026.

Mais la dynamique de Nintendo reste fragile, avec une offre de jeux pour sa nouvelle console «bien plus faible que celle de la Switch 1», note Serkan Toto. «Il est temps d’appuyer vraiment sur l’accélérateur pour les sorties».

Le japonais «a besoin que son trio de licences phares — Mario, Pokémon et Zelda— brille à nouveau», souligne l’analyste. Et si Pokémon Vents Vagues est déjà annoncé pour 2027, «cela risque de prendre encore un an pour un nouveau jeu Mario en 3D».